معرفی بازی پنتاگو
آموزش بازی
- شروع بازی با یک صفحه ی خالی است . هر کدام از بازیکنان در نوبت خود یک مهره در هر کجای صفحه به دلخواه می گذارند.
- هر بازیکن ضمن گذاشتن یک مهره در صفحه می بایست یکی از ۴ صفحه چرخان را ۹۰ درجه در جهت عقربه های ساعت و یا خلاف آن بچرخاند .
- بازیکنی که بتواند زودتر از حریف مقابل ، پنج مهره خود را به صورت افقی ، عمودی یا مورب ردیف کند برنده بازی خواهد بود .
معرفی بازی پنتاگو
پنتاگو یک بازی صفحه ای استراتژیک است که محتوای آن چیزی شبیه به همان بازی قدیمی تیک تاک تو ، یا دوز ۴ تایی می باشد . مبدع این بازی مشهور جهانی ، “توماس فلودن” سوئدی است که در سال ۲۰۰۵ آن را ابداع و توسط کمپانی Mindtwister اقدام به تولید و معرفی آن نمود. انجام این بازی نیازمند تفکر استراتژیک ، قدرت تجزیه و تحلیل و تصمیم گیری سریع و پیش بینی حرکت های حریف توسط هر بازیکن است . از سوی دیگر ، با چرخش هر کدام از صفحات موقعیت مهره ها در صفحه دائما در حال تغییر است . لذا تجسم موقعیت متغیر مهره ها ، محرکی قوی برای تقویت هوش فضایی بازیکنان است .
اجزای بازی
- صفحه بازی
- ۳۶ مهره دورو
- کیسه مهره ها
- راهنمای بازی
هدف بازی
در این بازی هدف ، ردیف کردن ۵ مهره در یک ردیف افقی ، عمودی یا اریب ، پیش از حریف دیگر است .
شیوه انجام بازی
- ابتدا مهره ها به تعداد مساوی بین هر دو بازیکن تقسیم و هر کدام یک رنگ را انتخاب میکنند .
- شروع کننده بازی با توافق طرفین تعیین می گردد .
- هر بازیکن در نوبت خود می بایست یک مهره در هر کجای صفحه بازی به دلخواه گذاشته و یکی از صفحه های چرخان را ۹۰ درجه به سمت راست یا چپ بچرخاند (چرخش ۱۸۰ درجه مجاز نمی باشد).
- در ابتدای بازی که صفحه ها خالی از مهره هستند الزامی برای چرخاندن آنها وجود ندارد ، تا زمانی که همه صفحه ها پر شده و به عبارت دیگر از حالت خنثی خارج شوند .(صفحه ی خنثی صفحه ای است که یا خالی از مهره است و یا تنها یک مهره در خانه مرکزی آن قرار دارد)
تساوی در بازی
حالت تساوی در بازی زمانی رخ می دهد که :
- هر دو بازیکن تمام مهره های خود را در صفحه گذاشته باشند اما هیچ کدام از آنها ۵ مهره ردیف نکرده باشند .
- یکی از بازیکنان با گذاشتن مهره و چرخاندن یکی از صفحه ها ، علاوه بر ۵ مهره خود ، ۵ مهره حریف را نیز ردیف کند .
نکته:اگر بازیکنی با گذاشتن مهره در نوبت خود ، بتواند ۵ مهره اش را بدون چرخاندن صفحه ای ردیف کند ، برنده بازی بوده و نیازی به چرخاندن صفحه نیست.(حتی اگر با چرخاندن صفحه ، ۵ مهره بازیکن دیگر نیز ردیف شود)
پایان بازی
بازی زمانی پایان می یابد که یکی از بازیکنان با گذاشتن مهره ی خود و یا چرخاندن هر یک از صفحات بتواند ۵ مهره اش را در یک جهت افقی ، عمودی و یا اریب در صفحه ردیف کرده و برنده بازی شود.
استراتژی های بازی پنتاگو
استراتژی ۱
ردیف کردن ۵ مهره در صفحه به ۴ شیوه مختلف امکان پذیر است که در هر کدام از آنها ۲ یا ۳ صفحه چرخان درگیر میشود. در سه روش نخست ، بازیکن می بایست تلاش کند ۳ مهره خود را در یکی از صفحه ها ردیف کرده و همزمان مراقب حرکات حریف خود نیز بوده و مانع از ردیف شدن ۳ مهره وی در یک صفحه ی چرخان شود . تنها در یک حالت نیاز به ردیف شدن ۳ مهره در یک صفحه چرخان وجود ندارد و همین عامل آن را تبدیل به قدرتمندترین استراتژی برد کرده است . این ۴ روش عبارت اند از :
- روش اول : در این روش ، ۵ مهره به صورت اریب در وسط صفحه ردیف می شود . برای انجام این کار بهتر است ابتدا نقاط مرکزی دو صفحه اریب را تصاحب کرده و سپس مهره های دیگر را بگذارید ، زیرا این تاکتیک به راحتی توسط حریف قابل تشخیص بوده و با گذاشتن یک مهره در مرکز صفحه اریب ، می تواند حمله شما را خنثی کند .
- در این روش ۵ مهره وسط دو صفحه به صورت افقی یا عمودی ردیف می شود . از آنجا که این روش نیز مانند روش قبلی به راحتی قابل تشخیص و دفاع توسط حریف می باشد ، لذا بهتر است بازیکن ابتدا نقاط مرکزی دو صفحه ی مجاور یکدیگر را تصاحب و سپس مابقی خانه ها را پر کند .
- ردیف شدن ۵ مهره می تواند در خانه های کناری دو صفحه چرخان ، به صورت افقی یا عمودی صورت پذیرد . در این شیوه علارغم ردیف شدن ۳ مهره در یک صفحه قابل تشخیص بودن آن توسط حریف ، تنوع حالات چرخش صفحات و غیر قابل دفاع بودنش ،ماهیت نسبتا شکست ناپذیری به این تاکتیک داده است ؛ اگرچه حریف شما می تواند به صورت ماهرانه ای مانع از ردیف کردن ۳ مهره شما در یک صفحه شده و کار شما را سخت تر کند .
- این تاکتیک را می توان قوی ترین شیوه ی تهاجمی در بازی پنتاگو نامید . زیرا ردیف کردن ۵ مهره ، مستلزم ردیف شدن ۳ مهره در یک صفحه چرخان نمی باشد . در این روش برخلاف سایر روش های قبلی ، به جای ۲ صفحه ، ۳ صفحه ی چرخان درگیر می شود و همین امر موجب می شود تا حریف نتواند به راحتی پی به تاکتیک شما ببرد. مراقب چرخش صفحات توسط حریف خود باشید ، زیرا با این کار می تواند ردیف شدن ۵ مهره شما و در نهایت برنده شدنتان را به تعویق بندازد.
استراتژی ۲
گاهی ردیف کردن مهره ها در صفحه به چنان شیوه ماهرانه ای صورت می گیرد که حریف قادر به تشخیص آن و در نتیجه دفاع در مقابل آن نخواهد بود . از آن دسته می توان به دوز ۴ (دوراهه کردن) اشاره کرد که از استراتژی های مهم برنده شدن در بازی است .
معرفی بازی اتللو
- اتللو یک بازی صفحه ای استراتژیک است که دو نفره انجام می شود . در حین بازی مهارت هایی همچون قدرت تصمیم گیری ، استدلال و برنامه ریزی در بازیکنان تقویت می شود .از آن جا که شانس ، هیچ نقشی در این بازی ندارد بازیکنان با نقشه کشیدن و پیش بینی حرکت های بعدی حریف ، پیروزی خود را تضمین خواهند کرد .
- اجزای تشکیل دهنده بازی : یک صفحه بازی ۶ در ۶ متشکل از ۳۶ مربع و تعداد ۳۶ عدد مهره بازی که هر کدام از یک طرف آبی و از طرف دیگر قرمز هستند .
- از آنجایی که در این بسته بندی ، میز بازی پنتاگو کلاسیک و اتللو ۶ در ۶ مشترک است ، برای انجام بازی اتللو می بایست ۴ صفحه ی کوچک خاکستری ثابت باشد . در این بازی برخلاف بازی پنتاگو که چرخاندن صفحه های خاکستری قانون اصلی بازی است ، صفحه ی بازی ثابت و برگرداندن مهره های قرمز و آبی ، قاعده ی اصلی می باشد و در نهایت برنده ی بازی تعیین می گردد.
شیوه بازی
- در ابتدای بازی ، مهره های قرمز و آبی را به صورت ضربدری قرار می دهیم .
- شروع بازی با رنگ آبی است ، سپس بازیکنان به نوبت حرکت خود را انجام می دهند . در هر نوبت بازیکن بایستی یک مهره را از سمت رنگ منتخب خود در یکی از مربع های خالی صفحه جای دهد به گونه ای که با یکی از مهره های رنگ حریف همجوار باشد ؛ به صورت یک خط مستقیم (عمودی ، افقی و یا ضربدری). ابتدای این خط همان مهره تازه گذاشته شده در صفحه می باشد و انتهای آن مهره ای از رنگ شماست که از قبل در صفحه است . بین این دو مهره یک یا چند مهره ی حریف قرار می گیرد یا به عبارت دیگر به دام می افتد .تمامی مهره های به دام افتاده ی حریف برعکس شده و رنگ مهره های شما را به خود می گیرند .
- امکان جابجایی مهره ها در صفحه از یک مربع به مربع دیگه و یا خارج کردن آنها از صفحه وجود ندارد .ضمنا بازیکنان نمی توانند نوبت خود را واگذار کنند مگر اینکه قادر به انجام هیچ حرکت دیگری در صفحه نباشند . بازیکنان به نوبت به بازی ادامه می دهند تا جایی که دیگر هیچکدام قادر به انجام حرکت دیگری نباشند .
پایان بازی
- برنده ی بازی کسی است که در پایان بیشترین مهره را به نفع رنگ خودش برگردانده باشد . طبق اصول بازی تمامی مربع های خالی در پایان بازی ، به امتیاز فرد برنده اضافه خواهد شد . اگر هر دو بازیکن امتیاز مساوی کسب کنند ، اصطلاحا بازی گره خورده است .
نکات استراتژیک
- سعی کنید در آغاز بازی تعداد مهره های کمتری را به نفع خود برگردانید. هر چه تعداد مهره های شما در ابتدای بازی کمتر باشد موقعیت های ممکن برای جاگذاری مهره توسط حریف شما کمتر خواهد بود .
- تلاش کنید اولین نفری باشید که مربع های گوشه صفحه را تصاحب می کند . زیرا با گذاردن مهره در هر کدام از گوشه های صفحه آن مهره ثابت شده و دیگر امکان برعکس کردن آن توسط حریف امکان پذیر نخواهد بود و در نتیجه دیگر مهره های همجوار آن نیز ثابت خواهند ماند .
- زمانی که شما تصمیم به گذاشتن مهره در صفحه می گیرید لازم است که پاسخ حریفتان را نسبت به حرکت انجام شده پیش بینی کنید . به علاوه دانستن میزان اهمیت هر کدام از مربع ها ، به شما در انتخاب درست حرکت بعدی کمک چشمگیری خواهد کرد .
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.